Películas basadas en videojuegos: lo mejor y lo peor

La maldición hollywoodiense de las terribles adaptaciones de videojuegos
¿Por qué son terribles las adaptaciones cinematográficas y televisivas?
Intentos cínicos de ganar dinero
Super Mario Bros (1993)- La primera de muchas decepciones
Perder la trama y descartar el juego real.
Mario: 'Lo peor que he hecho en mi vida... solía jugar al Rey Lear'
Fiel hasta el extremo
El mejor ejemplo: Doom (2005)
Algunos videojuegos ya están inspirados en películas
Tomb Raider (2001): ¿Un Indiana Jones con cambio de género?
Falta de desarrollo del personaje.
Resident Evil (2002): “Ruidoso, violento, formulado y cursi”
Mortal Kombat (2021): 'En el mejor de los casos, una guardia nocturna borracha'
La mayoría de los videojuegos no utilizan una narración lineal.
Assassin's Creed (2016): 19% en Rotten Tomatoes
'The last of us1' de HBO
El mayor debut de HBO desde 'House of the Dragon'
'The Last of Us' es una historia lineal con personajes fuertes
Escrito por el creador del juego y el hombre detrás de 'Chernobyl'
¡Al público y a la crítica les encanta!
2023: El año de las adaptaciones de videojuegos
Un segundo intento de Mario
La maldición hollywoodiense de las terribles adaptaciones de videojuegos

Hollywood lleva unas tres décadas intentando sacar provecho de la enorme popularidad de los videojuegos, pero casi todos los intentos han resultado en un gran fracaso. Por supuesto, los internautas se han dado cuenta y han bautizado el fenómeno como "la maldición de las adaptaciones de videojuegos".

¿Por qué son terribles las adaptaciones cinematográficas y televisivas?

La revista New Yorker publicó un largo artículo explicando los ingredientes que tienden a hacer que las adaptaciones de videojuegos fracasen y sugirió que algunos programas nuevos que se estrenarán en 2023 tenían el potencial de romper la maldición de 30 años.

Imagen: thelastofus / Instagram

Intentos cínicos de ganar dinero

La industria de los videojuegos es enormemente popular y rentable. En 2023, se espera que haya generado 221 mil millones de dólares en ingresos, según Statista. Pero los intentos demasiado cínicos de ganar dinero no suelen concordar con el gran arte y entretenimiento.

Imagen: Fotograma de 'Super Mario Bros' (1993)

Super Mario Bros (1993)- La primera de muchas decepciones

Este fue el primer gran intento de Hollywood de sacar provecho de esta tendencia. Mario Bros. era un juego increíblemente popular y los productores estaban ansiosos por participar en la empresa. Pero hubo un gran intento de distanciarse del juego "tonto", con el lema incluso diciendo: "esto no es un juego".

Imagen: Fotograma de 'Super Mario Bros' (1993)

Perder la trama y descartar el juego real.

En la película, Mario y Luigi eran en realidad fontaneros de Brooklyn. La Princesa era estudiante de arqueología en la Universidad de Nueva York. Luego, los escritores crearon una razón increíblemente complicada de por qué la pandilla terminó en un universo paralelo: el reino de los hongos.

Imagen: Fotograma de 'Super Mario Bros' (1993)

Mario: 'Lo peor que he hecho en mi vida... solía jugar al Rey Lear'

También hubo desprecio por el juego por parte de los actores. Bob Hoskins, el actor británico que interpretó a Mario, dijo que no tenía idea del juego de Nintendo hasta que sus hijos le dijeron que él era el pequeño que saltaba. Más tarde, Hoskins dijo que la película fue "lo peor que he hecho... una maldita pesadilla... Solía interpretar al Rey Lear".

Imagen: Fotograma de 'Super Mario Bros' (1993)

Fiel hasta el extremo

Por otro lado, el New Yorker dice que otras adaptaciones de Hollywood responden a esas críticas priorizando la fidelidad a un juego sin considerar cómo podría traducirse en una película. Esto puede dar lugar a chistes internos artificiales y tradiciones sin sentido, que pueden alienar tanto a los fans como a los nuevos espectadores.

Imagen: Fotograma de 'Doom' (2005)

El mejor ejemplo: Doom (2005)

'Doom' fue el primer videojuego de disparos en primera persona. En el clímax de la adaptación cinematográfica protagonizada por Dwayne Johnson, durante cinco minutos toda la acción se desarrolló incluso a través de los ojos del protagonista, como en el juego. Todo lo que el público ve del protagonista son sus manos y su arma.

Imagen: Fotograma de 'Doom' (2005)

"Lo que parecía inmersivo para un jugador era casi ilegible"

El escritor neoyorquino Alex Barasch describió la escena de 'Doom' como "vertiginosa y aburrida... lo que parecía inmersivo para un jugador era casi ilegible para un espectador pasivo". La película tiene un índice de aprobación impresionantemente bajo del 18% por parte de los críticos de Rotten Tomatoes.

Imagen: Doom, CuteFloor, Youtube

Algunos videojuegos ya están inspirados en películas

Los videojuegos pueden inspirarse en películas, por lo que convertir una película en un videojuego y luego volver a convertirla en una película es como “correr texto a través del Traductor de Google y viceversa: cada iteración resultó más confusa que la anterior”, escribe Barasch. Un ejemplo es 'Halo', que estuvo fuertemente influenciada por 'Aliens'.

Tomb Raider (2001): ¿Un Indiana Jones con cambio de género?

Los entrevistados en el artículo dicen que el videojuego 'Tomb Raider' era poco más que un "Indiana Jones con cambio de género". Si bien la película de 2001, protagonizada por Angelina Jolie, tuvo cierto éxito comercial, Rotten Tomatoes le otorga un 20%, diciendo que la trama es "sin sentido" y sin "impacto emocional".

Falta de desarrollo del personaje.

Otro problema de las adaptaciones de videojuegos es la falta de desarrollo de los personajes. Los personajes principales de los videojuegos suelen estar definidos por sus habilidades y objetivos, que no siempre se traducen bien en la pantalla grande. A veces, otros personajes simplemente están ahí para que los jugadores los maten violentamente.

Resident Evil (2002): “Ruidoso, violento, formulado y cursi”

Aunque la película de terror inspirada en un videojuego tuvo suficientes fanáticos como para convertirse en una franquicia de siete películas, los críticos criticaron la primera película (y la mayoría de las posteriores). El consenso de Rotten Tomatoes es que es ruidoso, violento, formulado y cursi... y con personajes cliché.

Mortal Kombat (2021): 'En el mejor de los casos, una guardia nocturna borracha'

La película de 2021 se basó en la increíblemente popular franquicia que, en esencia, trata sobre la alegría de vencer a otro jugador. The Guardian calificó la adaptación como "en el mejor de los casos, un reloj nocturno borracho", y cualquier crítica positiva en su mayoría simplemente se regocijó con la violencia gráfica de la película.

Imagen: Fotograma de 'Mortal Kombat' (2021) vía WarnerBros

La mayoría de los videojuegos no utilizan una narración lineal.

Lo que a la mayoría de la gente le encanta de los videojuegos es explorar un mundo nuevo y tomar decisiones. Pero cuando trasladas esas ideas a la pantalla, los escritores tienen que aplanar la historia y tomar esas decisiones por los espectadores. Esto puede alienar a los jugadores. Mientras tanto, las elecciones extrañas de la trama que intentan contener todo pueden confundir a los recién llegados.

Foto: Sam Pak / Unsplash

Assassin's Creed (2016): 19% en Rotten Tomatoes

'Assassin's Creed' es un galardonado juego de mundo abierto en el que el jugador deambula llevando a cabo asesinatos en el siglo XII. La adaptación cinematográfica fue un desastre crítico, "posiblemente mejor hecha... que la mayoría de las adaptaciones de videojuegos; desafortunadamente, el resultado final impulsado por CGI sigue siendo un trabajo duro y sin alegría", según el consenso de Rotten Tomatoes.

'The last of us1' de HBO

La nueva serie de HBO 'The Last of Us' está basada en una exitosa serie de videojuegos del mismo nombre. Sigue a dos extraños que navegan a través de una América post-apocalíptica infestada de zombis. Es el primer intento de HBO de adaptar un videojuego... y hasta ahora, parece estar rompiendo la mal1dición.

Imagen: HBO

El mayor debut de HBO desde 'House of the Dragon'

La serie tuvo un comienzo increíble. Con 4,7 millones de espectadores estadounidenses viendo su debut, se convirtió en el segundo debut más grande de HBO desde "Boardwalk Empire". Las redes sociales, los medios habituales e incluso los dispensadores de agua de todo el mundo estaban en ebullición después de cada episodio de la primera temporada.

Imagen: HBO

'The Last of Us' es una historia lineal con personajes fuertes

¿Qué funcionó aquí? 'The Last of Us' es un videojuego que se opuso a la tendencia del "mundo abierto" y se basa en una narración lineal, lo que, según los escritores, ayudó a adaptarlo a la pantalla. A lo largo de la temporada, algunas escenas del videojuego y del programa son casi idénticas, pero otras tomaron desvíos importantes.

Imagen: De HBO

Escrito por el creador del juego y el hombre detrás de 'Chernobyl'

También fue coescrito por el creador del juego Neil Druckmann y Craig Mazin, mejor conocido por escribir la galardonada y muy querida miniserie 'Chernobyl'.

Imagen: Chernóbil (2019) HBO/ YouTube

¡Al público y a la crítica les encanta!

Después de su primera temporada, se ha convertido en un raro ejemplo de programa que encanta tanto a la crítica como al público. En Rotten Tomatoes, el 96% de los críticos han tenido cosas positivas que decir, mientras que el 89% de los críticos de la audiencia estaban entusiasmados. Uno de los pocos programas con ratings similares es el igualmente sombrío 'Chernobyl' de HBO.

Imagen: thelastofus / Instagram

"Entre las mejores adaptaciones de videojuegos de todos los tiempos..." hasta el momento

"Conservando los aspectos más adictivos de su amado material original mientras profundiza en la historia, The Last of Us es una televisión digna de un atracón que se ubica entre las mejores adaptaciones de videojuegos de todos los tiempos". Ése es el consenso de los críticos, según el agregador Rotten Tomato.

Imagen: Tráiler de HBO 'THe Last of Us'/ YouTube

2023: El año de las adaptaciones de videojuegos

¿Regocíjate o desesperación? Además de 'The Last of Us', hay una serie de nuevas adaptaciones de videojuegos en proceso. Según el New Yorker, solo Netflix ha anunciado más de una docena, mientras que Paramount+ y Amazon tienen programas basados en 'God of War' y 'Halo'.

Un segundo intento de Mario

'La película de Super Mario Bros' es una comedia animada de aventuras que se estrenó en abril de 2025. Fue un éxito de taquilla, y aunque sólo al 59% de los críticos les encantó, al 88% de los espectadores les gustó... y muchos niños quedaron totalmente obsesionados. .

Fotograma del tráiler vía thesupermariobros.movie